Indigo Plateau
Al llegar a la recepción de Indigo Plateau, debes asegurarte de tener todos tus objetos y tu equipo Pokémon en orden antes de avanzar. En este lugar te enfrentarás a los miembros del Alto Mando en combates consecutivos. Si consideras que necesitas más tiempo para entrenar a tu equipo, puedes hablar con el anciano situado junto al Abra en la entrada, quien utilizará el movimiento Teletransporte para llevarte de regreso a tu hogar en Johto de forma inmediata. Una vez que cruces la primera puerta, los combates comenzarán uno tras otro.
Tras superar las cuatro salas del Alto Mando, deberás usar objetos para curar por completo a tus Pokémon antes de cruzar la puerta norte. Al avanzar, accederás de manera automática a la sala del Campeón para disputar el combate final por el título de la Liga de Johto.
Cuando logres la victoria, Lance aceptará la derrota y se dispondrá a guiarte hacia el Hall of Fame. En ese instante, aparecerán el Profesor Oak y Rosa para intentar realizar una entrevista, pero el Campeón agilizará el proceso guiándote al interior de la sala de registro. Tras registrar a tu equipo campeón, aparecerán los créditos en pantalla, dando por concluida la historia principal del juego.
Objetos disponibles:
- Restaura Todo: A la venta en la tienda de la recepción por 3000¥.
- Poción Máxima: A la venta en la tienda de la recepción por 2500¥.
- Revivir: A la venta en la tienda de la recepción por 1500¥.
- Cura Total: A la venta en la tienda de la recepción por 600¥.
Entrenadores en la ruta:
- Alto Mando Mento: Xatu (Nivel 49), Jynx (Nivel 51), Exeggutor (Nivel 52), Slowbro (Nivel 53) y Xatu (Nivel 54).
- Alto Mando Koga: Ariados (Nivel 50), Venomoth (Nivel 52), Forretress (Nivel 53), Muk (Nivel 54) y Crobat (Nivel 54).
- Alto Mando Bruno: Hitmontop (Nivel 53), Hitmonchan (Nivel 53), Hitmonlee (Nivel 54), Onix (Nivel 55) y Machamp (Nivel 57).
- Alto Mando Karen: Umbreon (Nivel 51), Vileplume (Nivel 53), Murkrow (Nivel 54), Gengar (Nivel 56) y Houndoom (Nivel 58).
- Campeón Lance: Gyarados (Nivel 55), Aerodactyl (Nivel 57), Dragonite (Nivel 57), Charizard (Nivel 59), Dragonite (Nivel 59) y Dragonite (Nivel 61).
El Post-Game: New Bark Town
La aventura se reanuda en tu habitación en New Bark Town. Al bajar las escaleras, el Profesor Elm te llamará por teléfono para pedirte que acudas de inmediato a su laboratorio debido a la visita de un entrenador importante.
Al entrar al laboratorio, conocerás a Bruno, el Campeón de la región de Hoenn. Tras mantener una breve conversación sobre tu reciente victoria en la Liga Pokémon, te desafiará a un combate de exhibición entre Campeones.
Al finalizar el enfrentamiento, Bruno decidirá dejar a todos sus Pokémon bajo el cuidado del Profesor Elm con el objetivo de iniciar una nueva captura de criaturas nativas desde cero durante su estancia en Johto. Tras esto, el Profesor Elm te entregará el Ticket Barco, un objeto clave que te otorgará acceso definitivo al transatlántico S.S. Aqua en el puerto de Olivine City para poder viajar hacia la región de Kanto.
Entrenadores en la ruta:
- Campeón Bruno (Hoenn): Camerupt (Nivel 56), Shiftry (Nivel 57), Grumpig (Nivel 58), Swellow (Nivel 59), Aggron (Nivel 59) y Swampert (Nivel 61).
Objetos disponibles:
- Ticket Barco: Entregado por el Profesor Elm en su laboratorio (Objeto clave).
Gira de Revanchas de los Líderes de Johto
Como beneficio exclusivo por ostentar el título de Campeón de la Liga, se desbloquea la posibilidad de viajar de regreso por toda la región para desafiar nuevamente a los ocho Líderes de Gimnasio. Todos los líderes han mejorado considerablemente sus estadísticas, cuentan con equipos completos de seis integrantes y sus Pokémon llevan equipado el objeto Restos para recuperar puntos de salud en cada turno. Además, algunos de ellos utilizarán Restauras Todo o Pociones Máximas durante los duelos. Puedes realizar la gira en el orden que desees.
Entrenadores en la ruta:
- Líder Falkner (Violet City): Swellow (Nivel 55), Pidgeot (Nivel 57), Dodrio (Nivel 57), Aerodactyl (Nivel 59), Skarmory (Nivel 59) y Altaria (Nivel 62).
- Líder Bugsy (Azalea Town): Ninjask (Nivel 56), Armaldo (Nivel 56), Heracross (Nivel 57), Shedinja (Nivel 57), Scizor (Nivel 58) y Parasect (Nivel 59).
- Líder Whitney (Goldenrod City - Combate Doble): Miltank (Nivel 54), Zangoose (Nivel 55), Smeargle (Nivel 56), Snorlax (Nivel 56), Slaking (Nivel 58) y Blissey (Nivel 58).
- Líder Morty (Ecruteak City): Dusclops (Nivel 54), Sableye (Nivel 57), Gengar (Nivel 57), Shedinja (Nivel 58), Misdreavus (Nivel 59) y Banette (Nivel 59).
- Líder Jasmine (Olivine City - Combate Doble): Aggron (Nivel 54), Metagross (Nivel 55), Steelix (Nivel 56), Forretress (Nivel 57), Skarmory (Nivel 58) y Magneton (Nivel 59).
- Líder Chuck (Cianwood City): Medicham (Nivel 57), Breloom (Nivel 58), Blaziken (Nivel 58), Machamp (Nivel 58), Heracross (Nivel 59) y Poliwrath (Nivel 60).
- Líder Pryce (Mahogany Town): Lapras (Nivel 54), Jynx (Nivel 56), Piloswine (Nivel 57), Walrein (Nivel 57), Sneasel (Nivel 58) y Cloyster (Nivel 59).
- Líder Clair (Blackthorn City): Flygon (Nivel 55), Dragonite (Nivel 57), Dragonite (Nivel 58), Altaria (Nivel 58), Salamence (Nivel 58) y Kingdra (Nivel 60).
S.S. Aqua
Para comenzar tu viaje a Kanto, dirígete al puerto de Olivine City y muéstrale el Ticket Barco al marinero de la entrada para abordar el S.S. Aqua. Al entrar al área de los camarotes, un Gentleman chocará contigo y te pedirá ayuda desesperadamente para encontrar a su nieta, quien se ha perdido en algún lugar del barco. El camarote de tu propiedad es el que se ubica en el extremo izquierdo; en su interior dispones de una cama para curar gratis a tu equipo y un PC funcional para gestionar tus Pokémon. Los tres camarotes contiguos al tuyo se encuentran vacíos.
Para avanzar hacia la cubierta inferior, debes resolver la situación del marinero de guardia. Al bajar las escaleras, el guardia te impedirá el paso y te ordenará buscar a su compañero de tripulación. Dirígete al camarote situado a la derecha de tu habitación para encontrar al marinero Stanly durmiendo en su cama. Al hablar con él e iniciar un combate, regresará de inmediato a su puesto de trabajo.
Con el acceso de las escaleras liberado por el guardia, desciende a la zona inferior del barco y avanza por el pasillo central hacia las escaleras del fondo que suben directamente al camarote del Capitán. En el interior de la cabina presidencial encontrarás a la niña extraviada. Al hablar con ella, regresará corriendo a la habitación de su abuelo en la planta principal. Ve al camarote del Gentleman (situado en la esquina inferior derecha) y habla con él para recibir un Revestimiento Metálico como recompensa. Inmediatamente después, se escuchará el aviso por megafonía anunciando el arribo del transatlántico al puerto de Vermilion City en la región de Kanto.
Objetos disponibles:
- Revestimiento Metálico: Regalo del Gentleman en su camarote tras rescatar a su nieta.